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ArmA II es, según palabras de sus propios creadores, la culminación de diez años de trabajo, desarrollo que se ha solapado con el de algunos de los mencionados “highlights” del estudio. El videojuego que nos ocupará volverá a ser un imprescindible shooter bélico que destacará tanto por el descomunal tamaño de los escenarios como por su inusitado realismo.
Uno de los puntos oscuros del primer Armed Assault fue el de la historia que enlazaba los diferentes objetivos de la campaña individual: Demasiado libre y algo caótica, un experimento que no acabó de funcionar. En esta ocasión el contexto se traslada a una realidad paralela en la que una república de la no-extinta Unión Soviética, tiene serios problemas de insurgencia entre sus fronteras.
Formaremos parte del Team Razor, una fuerza de choque de la OTAN, con la principal función de aplacar una revolución nacionalista dentro de los límites del ficticio Chenarus en el que se desarrolla el videojuego. El argumento es un paso obligado por cualquier título de estas características, pero la verdadera robustez de un lanzamiento de Bohemia Interactive es su jugabilidad, y será en ella en la que nos centremos con especial atención.
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